MINIGAME IDEAS

제안서에 넣을
이벤트 아이디어 40가지

기획안 마감은 내일이고, 광고주는 “뻔하지 않은 것”을 원합니다. 그럴 때 펼쳐 놓고 고르시라고 만든 목록입니다. 방식마다 어떤 목적에 맞는지만드는 데 드는 품을 적어 뒀습니다. 여기 없는 방식도 만듭니다. 레퍼런스 영상 하나만 주셔도 됩니다.

1. 즉석 당첨형

30초 안에 참여가 끝나므로 짧은 기간에 참여 수를 늘려야 할 때 알맞습니다.

방식쓰임제작 부담
룰렛가장 익숙한 형태. 쿠폰·할인 즉시 지급보통
사다리 타기결과를 따라가는 재미. 소규모 경품에 적합보통
주사위숫자만큼 포인트 적립 같은 누적형과 잘 붙음간단
복권 긁기(스크래치)손가락으로 긁는 동작 자체가 모바일에 잘 맞음보통
슬롯머신세 칸이 맞아야 당첨. 기대감을 길게 끌 때보통
랜덤박스·뽑기확률을 공개하고 여는 방식. 수집형과 연결보통
가위바위보캐릭터와 붙는 대결 구도. 연승 보너스 가능간단

2. 지식·탐색형

제품 설명을 읽게 만들고 싶을 때. 문항은 3~5개를 넘기지 않는 편이 좋습니다.

방식쓰임제작 부담
설문조사의견 수집과 응모를 한 번에. 결과 통계도 제공간단
OX·객관식 퀴즈제품 정보를 자연스럽게 읽히는 가장 쉬운 방법간단
초성 찾기브랜드 슬로건·제품명을 기억시킬 때간단
틀린 글자 찾기문구를 꼼꼼히 읽게 만듦. 공식 문안 홍보에 적합보통
틀린 그림 찾기제품 이미지를 오래 보게 함. 신제품 공개에 적합보통
숨은 캐릭터·보물 찾기페이지 곳곳을 돌아다니게 만듦. 브랜드 세계관과 잘 맞음보통
낱말·퍼즐 맞추기완성 시 쿠폰 지급. 체류 시간을 늘릴 때보통
사운드 퀴즈로고송·효과음 맞히기. 오디오 자산이 있는 브랜드에보통

3. 유형 진단·취향형

결과 이미지가 남아서 퍼집니다. 대신 유형별 문구와 이미지를 다 만들어야 해서 기획 분량이 가장 큽니다.

방식쓰임제작 부담
유형 찾기
MBTI형
결과 유형별 이미지·설명으로 공유를 유도보통 (문항·결과 기획 필요)
밸런스 게임둘 중 고르기. 참여가 빠르고 결과 통계가 재미 요소간단
취향 테스트
제품 추천형
결과에 맞는 제품을 연결해 구매로 잇기보통
사연 응모 + 좋아요참여자가 서로 홍보하게 만드는 구조보통 (운영·검수 필요)

4. 액션·웹게임형

오래 머물게 하고 다시 오게 만듭니다. 대신 규칙·난이도·점수 조작 방지까지 다뤄야 해서 기간이 가장 깁니다.

방식쓰임제작 부담
두더지 잡기제한 시간 점수제. 랭킹과 붙이면 재방문이 늘어남
레트로 아케이드
달리기·점프
캐릭터를 주인공으로 세우는 시즌 캠페인에
타이밍 맞추기게이지를 멈춰 정확도 겨루기. 규칙이 단순해 진입이 쉬움보통
카드 뒤집기
짝 맞추기
제품 이미지를 기억하게 만들 때보통
슬라이드 퍼즐·미로완성 이미지를 경품·신제품으로보통
실시간 진영 대결두 편으로 나뉘어 실시간 게이지 경쟁. 화제성이 큼

5. 사진·AI형

결과물이 참여자 휴대폰에 남아 SNS 로 퍼집니다.

방식쓰임제작 부담
네컷 사진
브랜드 프레임
촬영 후 저장·공유할 수 있어 오프라인 행사와 잘 맞습니다.보통
실물 스캔 매칭제품·패키지를 찍으면 AI가 판독해 수집·응모로 연결큼 (사전 협의 필요)
AI 이미지 생성사진이나 키워드로 캐릭터·이미지를 만들어 공유
합성 프로필
캐릭터 만들기
옵션을 골라 조합. AI 없이도 되어 안정적보통
인증샷 업로드 갤러리참여자 사진을 모아 보여주기. 검수 기능 포함보통

6. 지속 참여형

기간 내내 다시 오게 만듭니다. 캠페인이 2주 이상일 때 효과가 큽니다.

방식쓰임제작 부담
출석 체크매일 1회 참여. 연속 출석 보너스로 이탈 방지간단
스탬프·미션 적립여러 미션을 모아 완성하면 응모보통
수집(컬렉션)종류별로 모으는 재미. 실물 스캔과 잘 붙음보통
랭킹 리더보드점수 경쟁. 주간 초기화로 계속 참여하게 만듦보통
친구 초대·미션 릴레이초대한 사람 수에 따라 혜택. 확산 목적보통
어드벤트 캘린더날짜마다 하나씩 열리는 방식. 시즌 캠페인에 적합보통
타임어택 선착순 쿠폰정해진 시각에 열리는 선착순. 동시 접속 대비가 중요보통

7. 현장(오프라인) 연계형

페스티벌·팝업스토어·매장과 붙는 방식입니다. 자세한 내용은 현장 연계 이벤트 안내에 따로 정리했습니다.

방식쓰임제작 부담
QR 체크인현장에서 QR 을 찍어 참여. 구역별 방문 확인보통
구역 미션 스탬프부스를 모두 돌면 경품. 체류 시간이 늘어남보통
푸드트럭 예약·호출줄 서지 않고 주문. 준비되면 알림
실시간 현장 공지·알림공연 시간 변경, 남은 수량 같은 소식을 즉시 전달보통
현장 추첨·당첨자 표출무대 화면에 당첨자를 실시간으로 띄우기보통

제안서에 쓰기 좋은 조합

  • 참여 수를 최대한 크게 — 룰렛(즉석 당첨) + 친구 초대. 참여 장벽이 낮고 확산이 붙습니다.
  • 제품 정보를 각인 — 신제품 이미지로 만든 틀린 그림 찾기에 퀴즈 한 문항과 응모를 연결합니다.
  • SNS 확산 — 유형 테스트나 네컷 사진에 결과 카드 공유와 해시태그 인증을 연결합니다.
  • 실제 구매 유도 — 실물 스캔 매칭 또는 영수증 인증 + 수집 컬렉션 + 기간 후 추첨.
  • 장기 캠페인(4주 이상) — 출석 체크 + 주간 랭킹 + 어드벤트형 보상.

제작 부담 기준

  • 간단 — 규칙이 한 줄로 설명되는 방식. 콘텐츠를 받으면 기본 일정(7~10일) 안에 들어갑니다.
  • 보통 — 화면이 여러 단계이거나 당첨·적립 규칙이 있는 방식. 기능 개발이 별도로 붙습니다.
  • — 액션 게임, 실물 인식, 실시간 처리처럼 동작 검증이 필요한 방식. 일정과 범위를 상담에서 먼저 정합니다.

이벤트페이지 450,000원, 참여형 기능 개발 300,000원부터(VAT 별도). 개발한 기능은 관리자 페이지에서 직접 운영합니다.

자주 묻는 질문

 

목록에 없는 미니게임도 만들 수 있나요?

네. 여기 정리한 것은 자주 쓰이는 형태이고, 캠페인 콘셉트에 맞춰 새로 기획해 만드는 경우가 더 많습니다. 하고 싶은 방식이 있으면 참고 이미지나 영상만 주셔도 구현 방법과 일정을 정리해 드립니다.

미니게임 제작 비용과 기간은 어떻게 되나요?

이벤트페이지는 450,000원이며 참여형 기능 개발은 300,000원부터 기능 범위에 따라 책정됩니다. 콘텐츠를 받은 뒤 7~10일이 기본이고, 액션형 웹게임이나 실물 인식처럼 개발 범위가 큰 방식은 상담 때 일정을 따로 정합니다. 모든 금액은 VAT 별도입니다.

참여자 데이터는 광고주에게 어떻게 전달하나요?

관리자 페이지에서 참여 현황과 당첨자 명단을 확인하고 엑셀(CSV)로 내려받을 수 있게 만듭니다. 기간별 참여 수, 게임별 참여 수, 응모 전환 수처럼 보고서에 들어갈 항목은 캠페인 시작 전에 정해 두면 그대로 집계됩니다.

한 페이지에 여러 게임을 넣을 수 있나요?

가능합니다. 예를 들어 퀴즈를 맞히면 룰렛을 돌릴 수 있게 하거나, 구역별로 다른 미션을 두고 모두 완료하면 응모되는 구조를 씁니다. 다만 단계가 늘수록 이탈도 늘어나므로 보통 2단계까지 권합니다.